Job Requisition ID #22WD66339Position OverviewWe are seeking a Product Owner to join our Entertainment & Media Solutions (EMS) at Autodesk to help drive the future of 3D Animation and Rigging workflows. As a Product Owner you will leverage your industry knowledge of Film, TV, and/or Games animation production to facilitate and help translate client needs into development intents. You will work closely with developers to help define and prioritize deliverables through creation of themes, epics, and user stories. As part of an Agile team, you'll partner with Scrum Masters, Developers, Product Managers, UX Designers, and other key stakeholders on aligning deliverables with broader product and company strategic goals. Deep experience within a previous Product Owner or similar role is valuable but not required as training will be provided.This position can be based anywhere in North America ResponsibilitiesStay informed on state-of-the-art character animation and rigging techniques and trendsLeverage your film/tv/games animation and rigging experience to proficiently summarize customer needs and goals in clear and concise themes, epics, and user storiesEffectively divide overall project goals into prioritized deliverablesWork closely with product management to ensure product development's continued alignment with broader business goalsPrioritize user stories for sequential and focused team progress, potentially balancing needs from different stakeholdersCollect and respond to customer and stakeholder feedback, appropriately adjusting future scope, timing, and priority of deliverablesEnsure transparency, alignment, and understanding of team focus and direction among all stakeholdersAccessible to team members for explanation and clarification of project goals, priorities, and constraintsEnsure the team maintains focus on quality over quantity and stress the importance of quality to all stakeholdersEnsure new work done conforms to established standards and meets design specificationsEnsure new work meets performance goals/metricsOwn the product backlog, practicing just in time grooming. Write stories and acceptance criteria as needed, delegate where necessary, but ensure story quality and readiness throughoutFoster creativity and innovation with the teamPerform product discovery where appropriate to integrate learnings from existing and potential customersMinimum Qualifications5-8+ years of experience film/tv/game production working as or closely with AnimatorsAn intimate understanding and point of view on customer problems related to Character Rigging and Animation and can effectively contribute to solutionsHighly interested in developing elegant solutions and tools to streamline the Character production process and make a significant impact on the entertainment industryProven ability to work within cross functional teams on sizable productions and/or projectsInclusive with superior collaboration skillsExcellent verbal and written communication abilitiesPreferred QualificationsWork experience in VFX, Animation, and/or Games production as a Rigger, Animator, Technical Animator, and/or Character FX artistWork experience as a Technical Program Manager/Product Owner/Scrum Master in software/technologyUp-to-date expertise in modern character animation and rigging best practices, production pipelines, and human-centered designExperience working in Agile environmentsExperience with shipping technology, software products, and solutions to businessesThe Ideal CandidateThe ideal candidate for this role has worked within the film/tv/game production industries as a character Rigger and/or Animator and has hands-on understanding of best practices for modern 3D character animation production. They have a strong desire to advance the Character production process for the global entertainment industry. They have also worked with Agile teams of developers, product managers, and designers to deliver software for artists.#LI-Remote#LI-Hybrid--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Présentation du posteNous recherchons un(e) Responsable de produits d’animation pour rejoindre l’équipe des Solutions pour le secteur des médias et des divertissements (EMS) d’Autodesk afin de contribuer à l’avenir des flux de travail d’animation 3D et de la création de squelettes.En tant que Responsable de produits d’animation, vous tirerez parti de votre connaissance du secteur de la production d'animations pour le cinéma, la télévision et/ou les jeux afin de faciliter et d'aider à transformer les besoins des clients en objectifs de développement. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les développeurs pour aider à définir et à prioriser les livrables par la création de thèmes, d'épopées et d’histoires d'utilisateurs. Au sein d'une équipe Agile, vous collaborerez avec les chefs de mêlée (« Scrum Masters »), les développeurs, les gestionnaires de produits, les concepteurs UX et d'autres parties prenantes clés afin d'aligner les produits livrables sur les objectifs stratégiques plus larges du produit et de l'entreprise.Une expérience approfondie en tant que Responsable de produits d’animation ou dans un rôle similaire est précieuse, mais pas requise, car une formation sera fournie.ResponsabilitésSe tenir informé(e) des techniques et des tendances les plus récentes en matière d'animation de personnages et de création de squelettesTirer parti de votre expérience en matière d'animation et de création de squelettes dans le domaine du cinéma, de la télévision et des jeux pour résumer les besoins et les objectifs des clients sous forme de thèmes, d'épopées et d'histoires d'utilisateurs clairs et concisDiviser efficacement les objectifs globaux du projet en livrables prioritairesTravailler en étroite collaboration avec la direction des produits pour assurer l’alignement continu du développement de produits sur les objectifs commerciaux plus largesÉtablir la priorité des histoires d'utilisateur pour une progression séquentielle et ciblée de l'équipe, en équilibrant potentiellement les besoins des différentes parties prenantesRecueillir les commentaires des clients et des intervenants et y répondre, ajuster correctement la portée, le calendrier et la priorité des livrables pour l’avenirAssurer la transparence, la cohérence et la compréhension des objectifs de l’équipe auprès de tous les intervenantsÊtre disponible pour les membres de l’équipe pour expliquer et clarifier les objectifs, les priorités et les contraintes des projetsS’assurer que l’équipe demeure concentrée sur la qualité plutôt que sur la quantité et insiste sur l’importance de la qualité auprès de tous les intervenantsS’assurer que le nouveau travail terminé est conforme aux normes établies et répond aux spécifications de conceptionS’assurer que les nouveaux travaux répondent aux objectifs et aux mesures de rendementS'approprier le carnet de produits, pratiquer le conditionnement juste à temps Rédiger des histoires et des critères d'acceptation selon les besoins, déléguer si nécessaire, mais garantir la qualité et la préparation des histoires tout au long du processusFavoriser la créativité et l’innovation avec l’équipeEffectuer des recherches sur les produits, le cas échéant, afin d'intégrer les connaissances acquises auprès des clients existants et potentielsExigences minimales5 à 8 ans d'expérience dans la production de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo, en tant qu'animateur(trice) ou en étroite collaboration avec celui-ciUne compréhension et un point de vue profonds des problèmes des clients liés à la création de squelettes et à l'animation de personnages, et une capacité à contribuer efficacement aux solutionsUn intérêt marqué pour le développement de solutions et d'outils élégants visant à rationaliser le processus de production de caractères et à avoir un impact significatif sur l'industrie du divertissementCapacité avérée à travailler dans des équipes interfonctionnelles sur des productions ou des projets d’envergureInclusivité et compétences supérieures en matière de collaborationExcellentes compétences en communication verbale et écriteCompétences souhaitéesExpérience professionnelle dans le domaine des effets visuels, de l'animation et/ou de la production de jeux vidéo en tant que créateur(trice) de squelettes, animateur(trice), animateur(trice) technique et/ou artiste d'effets visuels pour personnagesExpérience professionnelle en tant que gestionnaire de programme technique, propriétaire de produit ou chef(ffe) de mêlée (« Scrum Master ») dans le domaine des logiciels ou de la technologieUne expertise actualisée des meilleures pratiques en matière d'animation de personnages et de création de squelettes des pipelines de production et de la conception centrée sur l'humainExpérience de travail dans des environnements agileExpérience en matière d'expédition de technologies, de produits logiciels et de solutions aux entreprisesLa personne idéaleLa personne idéale pour ce poste a travaillé dans le secteur de la production cinématographique, télévisuelle et de jeux vidéo en tant que créateur(trice) de squelettes et/ou animateur(trice) et a une connaissance pratique des meilleures pratiques en matière de production moderne d'animation de personnages en 3D. Elle a la ferme volonté de faire progresser le processus de production de caractères pour l'industrie mondiale du divertissement. Elle a également travaillé avec des équipes agiles de développeurs, de gestionnaires de produits et de concepteurs pour fournir des logiciels aux artistes.#LI-POSTClick below to learn more about our benefits in the US.https://benefits.autodesk.com/ At Autodesk, we're building a diverse workplace and an inclusive culture to give more people the chance to imagine, design, and make a better world. Autodesk is proud to be an equal opportunity employer and considers all qualified applicants for employment without regard to race, color, religion, age, sex, sexual orientation, gender, gender identity, national origin, disability, veteran status or any other legally protected characteristic. We also consider for employment all qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with applicable law.Are you an existing contractor or consultant with Autodesk? Please search for open jobs and apply internally (not on this external site). If you have any questions or require support, contact Autodesk Careers.Salary is one part of Autodesk’s competitive package. For U.S.-based roles, we expect a starting base salary between $130,800 and $211,640. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location, and may exceed this range. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock grants, and a comprehensive benefits package.
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