Product Owner, Foundation

Company: Autodesk
Company: Autodesk
Location: AMER - Canada - Quebec - Montreal - 10 Rue Duke
Commitment: Full time
Posted on: 2023-05-03 17:41
Job Requisition ID #23WD69120Product Owner, FoundationFrench job description to follow!/La description de poste en français se trouve plus bas!Position OverviewWe are seeking a Foundation Product Owner to join our Entertainment & Media Solutions (EMS) at Autodesk to help drive the future of 3D content creation.As a Product Owner you will leverage your industry knowledge of Film, TV, and/or Games production to facilitate and help translate client needs into development intents. You will work closely with developers to help define and prioritize deliverables through creation of themes, epics, and user stories. As part of an Agile team, you'll partner with Scrum Masters, Developers, Product Managers, UX Designers, and other key stakeholders on aligning deliverables with broader product and company strategic goals.Extensive experience within a previous Product Owner or similar role is valuable but not required as training will be provided.ResponsibilitiesLeverage your film/tv/games experience to proficiently summarize customer needs and goals in clear and concise themes, epics, and user stories­Own the product backlog, practicing just in time grooming. Write stories and acceptance criteria as needed, delegate where necessary, but ensure story quality and readiness throughoutEffectively divide overall project goals into prioritized deliverablesWork closely with product management to ensure product development's continued alignment with broader business goalsPrioritize user stories for focused team progress, balancing needs from different stakeholdersCollect and respond to customer and stakeholder feedback, appropriately adjusting future scope, timing, and priority of deliverablesEnsure transparency, alignment, and understanding of team focus and direction among all stakeholdersAccessible to team members for explanation and clarification of project goals, priorities, and constraintsEnsure the team maintains focus on quality over quantity and stress the importance of quality to all stakeholdersEnsure new work done conforms to established standards and meets design specificationsEnsure new work meets performance goals/metricsFoster creativity and innovation with the teamPerform product discovery where appropriate to integrate learnings from existing and potential customersMinimum Qualifications5-8+ years of experience film/tv/game production working as or closely with Technical Artists or Technical DirectorsAn intimate understanding and point of view on customer problems related to production automation, machine learning, and can effectively contribute to solutionsProven ability to work within cross functional teams on sizable productions and/or projectsInclusive with superior collaboration skillsExcellent verbal and written communication abilitiesPreferred QualificationsWork experience in VFX, Animation, and/or Games production as a Technical Director, Technical ArtistWork experience as a Technical Program Manager/Product Owner/Scrum Master in software/technology a plusUp-to-date expertise in modern production pipelines, technical best practices and human-centered designExperience working in Agile environmentsExperience with shipping technology, software products, and solutions to businessesThe Ideal CandidateWork within the film/tv/game production industries and has hands-on understanding of best practices for modern 3D content creationA strong desire to advance production processes for the global entertainment industryWork with Agile teams of developers, product managers, and designers to deliver software for artists--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------23WD69120, Gestionnaire de produits, FoundationPrésentation du posteNous recherchons un(e) gestionnaire de produits pour Foundation, qui rejoindra l’équipe des Solutions pour le secteur des médias et des divertissements (EMS) d’Autodesk, dans le but de contribuer à l’avenir de la création de contenus 3D.En tant que gestionnaire de produits, vous tirerez parti de votre connaissance du secteur du cinéma, de la télévision ou des jeux afin de faciliter et d’aider à transformer les besoins de la clientèle en objectifs de développement. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les développeur(euse)s pour aider à définir et à prioriser les livrables par la création de thèmes, d’épopées et d’histoires d’utilisateurs. Au sein d’une équipe Agile, vous collaborerez avec les chefs de mêlée (« Scrum Masters »), les développeur(euse)s, les gestionnaires de produits, les concepteurs UX et d’autres parties prenantes clés afin d’aligner les produits livrables sur les objectifs stratégiques plus larges du produit et de l’entreprise.Une vaste expérience en tant que gestionnaire de produits ou à un poste similaire est précieuse, mais pas requise, car une formation sera fournie.ResponsabilitésTirer parti de votre expérience dans le domaine du cinéma, de la télévision et des jeux pour résumer les besoins et les objectifs de la clientèle sous forme de thèmes, d’épopées et d’histoires d’utilisateur(trice)s clairs et concisS’approprier le carnet de produits, pratiquer le conditionnement juste à temps Rédiger des histoires et des critères d’acceptation selon les besoins, déléguer si nécessaire, mais garantir la qualité et la préparation des histoires tout au long du processusDiviser efficacement les objectifs globaux du projet en livrables prioritairesTravailler en étroite collaboration avec la direction des produits pour assurer l’alignement continu du développement de produits sur les objectifs commerciaux plus largesÉtablir la priorité des histoires d’utilisateur pour une progression ciblée de l’équipe, en équilibrant potentiellement les besoins des différentes parties prenantesRecueillir les commentaires de la clientèle et des parties prenantes et y répondre, ajuster correctement la portée, le calendrier et la priorité des livrables pour l’avenirAssurer la transparence, la cohérence et la compréhension des objectifs de l’équipe auprès de tous les intervenantsÊtre disponible pour les membres de l’équipe pour expliquer et clarifier les objectifs, les priorités et les contraintes des projetsS’assurer que l’équipe demeure concentrée sur la qualité plutôt que sur la quantité et insiste sur l’importance de la qualité auprès de tous les intervenantsS’assurer que le nouveau travail terminé est conforme aux normes établies et répond aux spécifications de conceptionS’assurer que les nouveaux travaux répondent aux objectifs et aux mesures de rendementFavoriser la créativité et l’innovation avec l’équipeEffectuer des recherches sur les produits, le cas échéant, afin d'intégrer les connaissances acquises auprès des clients existants et potentielsExigences minimales5 à 8 ans d’expérience dans la production de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo, en tant qu’artiste, directeur ou directrice technique, ou en étroite collaboration avec ces personnesProfonde compréhension des problèmes de la clientèle liés à la productique et à l’apprentissage automatique, une perspective à cet égard, et une capacité à contribuer efficacement aux solutionsCapacité avérée à travailler dans des équipes inter-fonctionnelles sur des productions ou des projets d’envergureInclusivité et compétences supérieures en matière de collaborationExcellentes compétences en communication verbale et écriteCompétences souhaitéesExpérience professionnelle dans la production d’effets visuels, d’animation ou de jeux en tant que directeur(trice) technique ou artiste techniqueExpérience professionnelle en tant que gestionnaire de programme technique, gestionnaire de produits ou chef(fe) de mêlée (« Scrum Master ») dans le domaine des logiciels ou de la technologie, un atoutExpertise actualisée dans les pipelines de production modernes, les meilleures pratiques techniques et la conception centrée sur l’humainExpérience de travail dans des environnements agilesExpérience en matière d'expédition de technologies, de produits logiciels et de solutions aux entreprisesLa personne idéaleElle a travaillé dans le secteur de la production cinématographique, télévisuelle et de jeux vidéo et a une connaissance pratique des meilleures pratiques en matière de création de contenus en 3DElle a la ferme volonté de faire progresser les processus de production pour l’industrie mondiale du divertissementElle a travaillé avec des équipes agiles de développeur(euse)s, de gestionnaires de produits et de concepteur(trice)s pour fournir des logiciels aux artistes#LI-CD2#LI-Hybrid#LI-RemoteAt Autodesk, we're building a diverse workplace and an inclusive culture to give more people the chance to imagine, design, and make a better world. Autodesk is proud to be an equal opportunity employer and considers all qualified applicants for employment without regard to race, color, religion, age, sex, sexual orientation, gender, gender identity, national origin, disability, veteran status or any other legally protected characteristic. We also consider for employment all qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with applicable law.Are you an existing contractor or consultant with Autodesk? Please search for open jobs and apply internally (not on this external site). If you have any questions or require support, contact Autodesk Careers.Salary is one part of Autodesk’s competitive package. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on discretionary annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock or long-term incentive cash grants, and a comprehensive benefits package.
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