Motion Modeling Researcher

Company: Autodesk
Company: Autodesk
Location: Toronto, ON, CAN
Commitment: Full time
Posted on: 2025-05-26 00:28
Job Requisition ID #25WD86056The French translation can be found below!/La traduction en français se trouve ci-dessous!Position OverviewWe are seeking a Motion Modeling Researcher to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining animation workflows for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in deepening our understanding of motion models and leveraging them so artists can bring worlds to life. The ideal candidate will have a profound knowledge in anatomy, biomechanics, motion modeling, simulation and application of cutting edge technology including order reduction and integration methods. We seek candidates with a passion for innovation in animation workflows. When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in industry. Responsibilities Continuously scan for new innovations and techniques relating to motion authoring.  Stay current with academic and commercial multi-scale modeling techniques and science.   Develop and iterate new motion models in alignment with internal teams and technologies Develop technology to derive lower-order models and integrate towards higher-order models.  Validate approaches by creating animated content that demonstrates the use of techniques in novel ways Collaborate with research scientists to iterate on model capabilities and evaluate creative potential Create basic automation and low-code/no-code solutions that will facilitate automation of data handshakes Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniques Assist in motion data acquisition projects Debug and optimize technical issues in animation and simulation pipelines Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of new models into the game or film workflows Minimum Qualifications 8+ years of experience in film/tv/game production creating a broad array of motion systems that leverage simulation.  Having worked as or closely with Creature TD or Rigger. Having worked with animators, Effects TDs and Creature Effects TDs Profound experience in animation, simulation, rigging and motion controllers Intimate understanding of animation principles, physics and creative workflows Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI capabilities Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projects Inclusive with superior collaboration skills Excellent verbal and written communication abilities Preferred Qualifications Up-to-date expertise in cutting-edge animation and simulation best practices, production pipelines, and human-centered design Best practices of check-pointing and re-generating work reliably Solid technical skills to manage artifact creation and management Experience with multiple animation systems Passion for innovation and improving the procedural production process Publication of peer-reviewed research papersThe Ideal Candidate Has worked within the film/tv/game production industries at the leading edge of creature development for game, vfx or animation production Scientific mindset, and undying curiosity Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industry Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create artist-centric workflows ​Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the animation experience --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Description du posteNous recherchons un chercheur en modélisation du mouvement pour rejoindre notre équipe à Autodesk Research, en se concentrant spécifiquement sur la réimagination des flux de travail d'animation pour l'ère de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce rôle est crucial pour approfondir notre compréhension des modèles de mouvement et les exploiter afin que les artistes puissent donner vie à des mondes. Le candidat idéal aura une connaissance approfondie de l'anatomie, de la biomécanique, de la modélisation du mouvement, de la simulation et de l'application des technologies de pointe, y compris la réduction des ordres et les méthodes d'intégration. Nous recherchons des candidats passionnés par l'innovation dans les flux de travail de l'animation. Lorsque vous postulez, veuillez fournir une bobine ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans l'industrie. ResponsabilitésRechercher en permanence les nouvelles innovations et techniques relatives à la création de mouvementsRester au courant des techniques de modélisation multi-échelles académiques et commerciales et de la scienceDévelopper et itérer de nouveaux modèles de mouvement en accord avec les équipes et les technologies internesDévelopper des technologies pour dériver des modèles d'ordre inférieur et les intégrer à des modèles d'ordre supérieurValidez les approches en créant du contenu animé qui démontre l'utilisation des techniques de manière novatriceCollaborer avec des chercheurs scientifiques pour itérer sur les capacités des modèles et évaluer le potentiel créatifCréer des solutions d'automatisation de base et de code basique/pas de code qui faciliteront l'automatisation des échanges de donnéesComprendre et travailler dans le cadre des exigences du projet pour créer des flux de travail qui exploitent les meilleures techniquesParticiper à des projets d'acquisition de données de mouvementDéboguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines d'animation et de simulation Communiquer efficacement avec les équipes d'animation et de science pour assurer l'intégration réussie des nouveaux modèles dans les flux de travail des jeux ou des filmsQualifications minimalesPlus de 8 ans d'expérience dans la production de films, de télévision et de jeux, dans la création d'un large éventail de systèmes de mouvement utilisant la simulationAvoir travaillé en tant que TD ou Rigger de créatures ou en étroite collaboration avec eux. Avoir travaillé avec des animateurs, des TDs d'effets et des TDs d'effets de créaturesExpérience approfondie de l'animation, de la simulation, du rigging et des contrôleurs de mouvementCompréhension intime des principes d'animation, de la physique et des flux de travail créatifsVous êtes motivé pour développer des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production en utilisant les capacités de l'IACapacité avérée à travailler au sein d'équipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projetsInclusif et doté d'excellentes aptitudes à la collaboration Excellentes capacités de communication orale et écriteQualifications privilégiéesExpertise à jour dans les meilleures pratiques d'animation et de simulation de pointe, les pipelines de production et la conception centrée sur l'humainMeilleures pratiques en matière de vérification et de re-génération du travail de manière fiableSolides compétences techniques pour gérer la création et la gestion d'artefactsExpérience de plusieurs systèmes d'animation Passion pour l'innovation et l'amélioration du processus de production procédural Publication d'articles de recherche évalués par des pairs Le candidat idéalVous avez travaillé dans l'industrie du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo, à la pointe du développement de créatures pour les jeux, les effets visuels ou la production d'animationsEsprit scientifique et curiosité inébranlable Un désir profond de faire progresser le processus de production procédurale pour une industrie du divertissement réimaginéeVous avez une bonne compréhension de l'importance de l'intégrité du système d'animation pour créer des flux de travail centrés sur l'artistePassion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'améliorer l'expérience de l'animation Learn More / Plus d'informationAbout Autodesk / À propos d’AutodeskWelcome to Autodesk! Amazing things are created every day with our software – from the greenest buildings and cleanest cars to the smartest factories and biggest hit movies. We help innovators turn their ideas into reality, transforming not only how things are made, but what can be made.We take great pride in our culture here at Autodesk – our Culture Code is at the core of everything we do. Our values and ways of working help our people thrive and realize their potential, which leads to even better outcomes for our customers.When you’re an Autodesker, you can be your whole, authentic self and do meaningful work that helps build a better future for all. Ready to shape the world and your future? Join us!Bienvenue à Autodesk ! Des choses incroyables sont créées chaque jour avec nos logiciels - des bâtiments les plus écologiques et des voitures les plus propres aux usines les plus intelligentes et aux plus grands films à succès. Nous aidons les innovateurs à transformer leurs idées en réalité, transformant non seulement la façon dont les choses sont faites, mais ce qui peut être fait.Nous sommes très fiers de notre culture ici chez Autodesk - notre code en matière de culture est au cœur de tout ce que nous faisons. Nos valeurs et nos méthodes de travail aident nos employés à prospérer et à réaliser leur potentiel, ce qui conduit à des résultats encore meilleurs pour nos clients.Lorsque vous êtes un employé Autodesk, vous pouvez être entier et authentique et effectuer un travail significatif qui aide à construire un avenir meilleur pour tous. Prêt à façonner le monde et votre avenir? Joignez-vous à nous !Salary transparency / Transparence salarialeSalary is one part of Autodesk’s competitive compensation package. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on discretionary annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock or long-term incentive cash grants, and a comprehensive benefits package.Le salaire est l'un des éléments de l'offre compétitive d'Autodesk. Les offres sont basées sur l'expérience et la situation géographique du candidat. Outre les salaires de base, nous accordons également une grande importance aux primes annuelles discrétionnaires en espèces, aux commissions pour les fonctions de vente, aux actions ou aux primes d'encouragement à long terme en espèces, ainsi qu'à un ensemble complet d'avantages sociaux.Diversity & Belonging / Diversité et appurtenanceWe take pride in cultivating a culture of belonging and an equitable workplace where everyone can thrive. Learn more here: https://www.autodesk.com/company/diversity-and-belongingNous sommes fiers de cultiver une culture d’appartenance et un milieu de travail équitable où tout le monde peut s’épanouir. Pour en savoir plus, cliquez ici : https://www.autodesk.com/company/diversity-and-belongingAre you an existing contractor or consultant with Autodesk? Êtes-vous un sous-traitant ou un consultant existant d’Autodesk ?Please search for open jobs and apply internally (not on this external site).Veuillez rechercher des emplois vacants et postuler à l’interne (pas sur ce site externe).
View Original Job Posting